IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。
在游戏行业飞速发展的今天,技术的更新换代从未停歇。近日,《我的世界》开发商Mojang宣布,Java版将弃用已有九年的OpenGL图形API,转向更为先进的Vulkan图形API。这一决定不仅是为了追求更绚丽的视觉效果,也是对现有技术局限的一次大胆突破。
在游戏行业不断进步的背景下,像《我的世界》这样经典的作品也在不断进化。近日,Mojang宣布了一个重磅消息:该游戏的Java版将弃用已有九年的OpenGL图形接口,转而采用Vulkan图形API。这一决定不仅是技术上的一次重大转变,更是为了在全平台上提供更出色的视觉体验,力求为玩家带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)的升级。
《我的世界》Java版即将迁移至全新的Vulkan图形引擎。升级除了将带来性能优化和全新的图形功能外,也将给mod开发带来适配难题。